
本課程假定你有一定的使用Blender的經驗。你將學習Blender Studio中的裝配工具,以及Rigify的裝配生成工作流程。什麼是Rigify?這個插件可以讓你在一個簡單的Metarig上輸入參數,從而生成可用來控制角色的控制器。整個過程將由我們經驗豐富的導師在課程中向你詳細說明。
這個專業的動畫基礎培訓課程是為所有想從事動畫事業的學生設計的,不論是2D還是3D動畫。在12週內,你將從業內最好的動畫師身上獲得寶貴經驗,打造堅實的動畫原理基礎。該課程將首先追溯動畫的歷史,然後闡述動畫製作過程,最後涵蓋使用2D和3D工具實行動畫製作。該課程還將重點介紹角色動畫,如擺姿勢、時間控制和動作等。

這個 800 小時課程的目標是讓學生掌握使用開源 AI 和設計工具創建電影級 CG動畫所需的知識和技能。課程將涵蓋 CG 動畫的所有方面,從腳本編寫到最終渲染,學生將在所有相關技術領域打下堅實的基礎。通過本課程,學生將學習使用 AI 工具來加速動畫製作過程,創作出逼真、震撼的動畫。 --------------------------------- 將人工智能引入傳統工作流程 隨著對高質量 CG 電影級動畫長片的需求不斷增加,市場上需要大量熟練使用開源 AI 和設計工具的藝術家和動畫師。本課程旨在為學生提供創建 CG 電影級動畫長片所需的知識、技能和工具,並探索人工智能和該領域其他新興技術的潛力。通過團隊協作,學生還將培養重要的人際交往能力,這對於在創意產業取得成功至關重要。 課程設置: 800 小時的 CG 專題動畫課程將在 20 週內教授,每週上課 40 小時。 以下是課程時間表的細目: 第 1-2 週:CG 長片動畫簡介 在課程的前兩週,將向學生介紹 CG 長片動畫的基本概念和原理。 這將包括課程概述、將在整個計劃中使用的軟件和工具的介紹,以及 CG 長片動畫製作流程的概述。 學生們還將開始他們的第一個項目,這將涉及使用 Blender AI 創建一個簡單的 3D 模型。 第 3-4 週:角色設計和建模 在第 3 週和第 4 週,將向學生介紹角色設計和建模的原則。 這將包括對設計過程、角色解剖和 3D 建模基礎知識的概述。 還將向學生介紹用於角色設計的 Midjourney 軟件工具。 在本節中,學生將致力於設計和建模自己的原創角色。 第 5-6 週:環境設計和世界構建 在第 5 週和第 6 週,學生將學習環境設計和世界構建。 這將包括情緒板創建、環境敘事和環境資產創建的介紹。 學生還將開始使用 Blender AI 設計和構建自己的環境。 第 7-8 週:特效和模擬 在第 7 週和第 8 週,學生將學習特效和模擬。 這將包括對用於創建特殊效果的 Stable Diffusion 軟件工具的介紹。 學生將努力為他們的角色和環境添加特效。 第 9-10 週:人群場景和動作捕捉 在第 9 週和第 10 週,學生將學習人群場景和動作捕捉。 這將包括對 Point-E 和 PifuHD 軟件工具的介紹,它們將用於動作捕捉和麵部表情傳輸。 學生將努力為他們的角色添加動作捕捉並創建人群場景。 第 11-12 週:聲音設計和視頻合成 在第 11 週和第 12 週,學生將學習聲音設計和視頻合成。 這將包括對聲音設計原則和聲音在動畫中的使用的介紹,以及對用於視頻合成和編輯的 Kdenlive 軟件工具的介紹。 學生將致力於創建自己的聲音設計並將其整合到他們的最終項目中。 第 13-14 週:紋理、光照和渲染 在第 13 週和第 14 週,學生將學習紋理、光照和渲染。 這將包括介紹使用 Krystal Office+(GIMP、Krita 和 Inkscape)創建和編輯紋理,以及介紹 Blender AI 中的照明和渲染。 學生將致力於為他們的最終項目添加紋理、照明和渲染。 第 15-16 週:最終畢業設計 在課程的最後兩週,學生將完成他們的最終畢業設計。 這將涉及使用他們在整個計劃中學到的所有技能和工具來創建高質量的 CG 動畫長片。 學生將被要求提交符合特定質量標準的完整項目,這些標準將在項目指南中進行概述。

在本課程中,你將學習核心動畫原理,從簡單的彈跳球動畫開始,到更高級的角色模型動作,如行走、跳躍和表演等。導師還將指導學生學習動畫工作流程和技術術語,以幫助他們更快地適應專業動畫工作。 本課程是為沒有經驗,並對3D動畫製作懷有強烈興趣的初學者設計的。

本課程旨在幫助希望為自己的遊戲創建簡單資產的Blender初學者。從學習Blender的基本操作到將你自己的遊戲資產導入你喜歡的遊戲引擎,本課程將成為你在Blender中製作遊戲資產的完整指南。