
本課程將使用Blender、Krita以及Godot教授2D遊戲的創建方法。
學生將首先學習使用Blender、Krita來創建遊戲所需的元素、場景及動畫。之後,學生將學習使用一個功能強大的開源遊戲引擎:Godot,把之前製作好的作品組合成一個遊戲。
整個課程將以實踐為基礎,學生將在課程結束後能夠獨立完成簡單的2D遊戲創建。
這個專業的動畫基礎培訓課程是為所有想從事動畫事業的學生設計的,不論是2D還是3D動畫。在12週內,你將從業內最好的動畫師身上獲得寶貴經驗,打造堅實的動畫原理基礎。該課程將首先追溯動畫的歷史,然後闡述動畫製作過程,最後涵蓋使用2D和3D工具實行動畫製作。該課程還將重點介紹角色動畫,如擺姿勢、時間控制和動作等。

本課程將教授使用Blender完成3D動畫製作中佈局(Layout)和框架(Blocking)兩部分操作的方法。 3D佈局(Layout)和框架(Blocking)是項目的藍圖。它們被用來測試時間節點和動畫流程,以檢查動畫序列是否能以正確的速度傳達出動畫師正確的意思。它們告訴你物件應該在哪裡開始以及結束動作,它們是成品的雛形,它們是邁向成功動畫的第一步。 學生將在本課程中體驗框架和佈局、學習動畫化場景的步驟,最終嘗試自行完成2D故事板向3D動畫的轉換。

本課程將教授學生使用Blender中的雕刻工具,製作用於3D打印的模型。 雕刻是指使用畫筆直接在模型上進行繪製,雕刻並非處理單個元素(頂點,邊和面),而是直接改變模型的一塊區域。 學生將首先學習雕刻的工作流程,並瞭解Blender中內置的各種雕刻畫筆。接著,他們將在實踐中學習雕刻的技術,以在課程結束時能夠獨立完成模型的雕刻,這些模型將被用於3D打印。

本課程為Blender的動態圖形技術提供了一個全面的指導。以Blender作品為示範,將仔細剖析和分析各個鏡頭和其中使用的技術,以及達成的效果。在本課程完結時,學生將能夠掌握各種動態圖形技術,並將其應用到自己的作品中。 本課程是為初學動態圖形及對Blender創作有著濃厚興趣的人設計的。