
本課程為Blender的動態圖形技術提供了一個全面的指導。以Blender作品為示範,將仔細剖析和分析各個鏡頭和其中使用的技術,以及達成的效果。在本課程完結時,學生將能夠掌握各種動態圖形技術,並將其應用到自己的作品中。
本課程是為初學動態圖形及對Blender創作有著濃厚興趣的人設計的。
這個專業的動畫基礎培訓課程是為所有想從事動畫事業的學生設計的,不論是2D還是3D動畫。在12週內,你將從業內最好的動畫師身上獲得寶貴經驗,打造堅實的動畫原理基礎。該課程將首先追溯動畫的歷史,然後闡述動畫製作過程,最後涵蓋使用2D和3D工具實行動畫製作。該課程還將重點介紹角色動畫,如擺姿勢、時間控制和動作等。

这个 800 小时课程的目标是让学生掌握使用开源 AI 和设计工具创建电影级 CG动画所需的知识和技能。课程将涵盖 CG 动画的所有方面,从脚本编写到最终渲染,学生将在所有相关技术领域打下坚实的基础。通过本课程,学生将学习使用 AI 工具来加速动画制作过程,创作出逼真、震撼的动画。 --------------------------------- 将人工智能引入传统工作流程 随着对高质量 CG 电影级动画长片的需求不断增加,市场上需要大量熟练使用开源 AI 和设计工具的艺术家和动画师。本课程旨在为学生提供创建 CG 电影级动画长片所需的知识、技能和工具,并探索人工智能和该领域其他新兴技术的潜力。通过团队协作,学生还将培养重要的人际交往能力,这对于在创意产业取得成功至关重要。 课程设置: 800 小时的 CG 专题动画课程将在 20 周内教授,每周上课 40 小时。以下是课程时间表的细目: 第 1-2 周:CG 长片动画简介 在课程的前两周,将向学生介绍 CG 长片动画的基本概念和原理。这将包括课程概述、将在整个计划中使用的软件和工具的介绍,以及 CG 长片动画制作流程的概述。学生们还将开始他们的第一个项目,这将涉及使用 Blender AI 创建一个简单的 3D 模型。 第 3-4 周:角色设计和建模 在第 3 周和第 4 周,将向学生介绍角色设计和建模的原则。这将包括对设计过程、角色解剖和 3D 建模基础知识的概述。还将向学生介绍用于角色设计的 Midjourney 软件工具。在本节中,学生将致力于设计和建模自己的原创角色。 第 5-6 周:环境设计和世界构建 在第 5 周和第 6 周,学生将学习环境设计和世界构建。这将包括情绪板创建、环境叙事和环境资产创建的介绍。学生还将开始使用 Blender AI 设计和构建自己的环境。 第 7-8 周:特效和模拟 在第 7 周和第 8 周,学生将学习特效和模拟。这将包括对用于创建特殊效果的 Stable Diffusion 软件工具的介绍。学生将努力为他们的角色和环境添加特效。 第 9-10 周:人群场景和动作捕捉 在第 9 周和第 10 周,学生将学习人群场景和动作捕捉。这将包括对 Point-E 和 PifuHD 软件工具的介绍,它们将用于动作捕捉和面部表情传输。学生将努力为他们的角色添加动作捕捉并创建人群场景。 第 11-12 周:声音设计和视频合成 在第 11 周和第 12 周,学生将学习声音设计和视频合成。这将包括对声音设计原则和声音在动画中的使用的介绍,以及对用于视频合成和编辑的 Kdenlive 软件工具的介绍。学生将致力于创建自己的声音设计并将其整合到他们的最终项目中。 第 13-14 周:纹理、光照和渲染 在第 13 周和第 14 周,学生将学习纹理、光照和渲染。这将包括介绍使用 Krystal Office+(GIMP、Krita 和 Inkscape)创建和编辑纹理,以及介绍 Blender AI 中的照明和渲染。学生将致力于为他们的最终项目添加纹理、照明和渲染。 第 15-16 周:最终毕业设计 在课程的最后两周,学生将完成他们的最终毕业设计。这将涉及使用他们在整个计划中学到的所有技能和工具来创建高质量的 CG 动画长片。学生将被要求提交符合特定质量标准的完整项目,这些标准将在项目指南中进行概述。

在本課程中,你將學習核心動畫原理,從簡單的彈跳球動畫開始,到更高級的角色模型動作,如行走、跳躍和表演等。導師還將指導學生學習動畫工作流程和技術術語,以幫助他們更快地適應專業動畫工作。 本課程是為沒有經驗,並對3D動畫製作懷有強烈興趣的初學者設計的。

本課程旨在幫助希望為自己的遊戲創建簡單資產的Blender初學者。從學習Blender的基本操作到將你自己的遊戲資產導入你喜歡的遊戲引擎,本課程將成為你在Blender中製作遊戲資產的完整指南。